Perfis

Guerreiro


Você pode escolher um dos lados pelo qual quer lutar, isso quer dizer que você pode ser um guerreiro da luz ou um guerreiro das trevas.
1. O guerreiro pode seguir um caminho solitário ou fazer parte de um exército;
2. Sua
principal arma é a espada, seja ela longa ou curta;
3. Não possui magia, apenas a força do próprio braço.
4. As características da personalidade deverão ser compostas pelo próprio jogador ao criar seu perfil;
5. A geografia da terra envolve basicamente 6 regiões: Gelo Eterno, Planícies, Deserto, Florestas, Montanhas e Litoral. Fica a critério do jogador, escolher sua região.

                                                                        Guerreira



 Você pode escolher um dos lados pelo qual quer lutar, isso quer dizer que você pode ser uma guerreira da luz ou uma guerreira das trevas.
1. A guerreira pode seguir um caminho solitário ou fazer parte de um exército;
2. S
ua principal arma é a espada, seja ela longa ou curta;

3. Não possui magia, apenas a força do próprio braço.
4. As características da personalidade deverão ser compostas pela própria jogadora ao criar seu perfil;
5. A geografia da terra envolve basicamente 6 regiões: Gelo Eterno, Planícies, Deserto, Florestas, Montanhas e Litoral. Fica a critério da jogadora, escolher sua região.

                                                       Arqueiro da Floresta


 1. Audição sensível;
2. Sentido de caça;
3. Sabe rastrear sinais na floresta ( apenas na floresta);
4. Imita o som de animais;
5. Se mantém escondido na copa das árvores;
6. Pode trabalhar como "ranger" (um tipo de caçador de recompensas), ou ser parte do exército da Floresta de Quedes;
7. As características da personalidade deverão ser compostas pelo próprio jogador ao criar seu perfil
;


                                                        Arqueira da Floresta



 
 1. Audição sensível;
2. Sentido de caça;
3. Sabe rastrear sinais na floresta ( apenas na floresta);
4. Imita o som de animais;
5. Se mantém escondido na copa das árvores;
6. Pode trabalhar como "ranger" (um tipo de caçador de recompensas), ou ser parte do exército da Floresta de Quedes;
7. As características da personalidade deverão ser compostas pela própria jogadora ao criar seu perfil;



Sacerdote-Guerreiro


1. Consegue usar os cinco sentidos em um nível espiritual;
2. Pode invocar uma armadura invisível com forte poder de ataque e defesa;
3. É capaz de enfrentar magos e feiticeiros em uma luta corporal;
4. Não age
sozinho, mas faz parte integrante da Ordem Branca, lutando pela causa da Profecia;
5. Tem grandes habilidades guerreiras, e sabe manipular todos os tipos de armas;
6. As características da personalidade deverão ser compostas pelo próprio jogador ao criar seu perfil;


                                                   Sacerdotisa-Guerreira 



  1. Consegue usar os cinco sentidos em um nível espiritual;
2. Pode invocar uma armadura invisível com forte poder de ataque e defesa;
3. É capaz de enfrentar magos e feiticeiros em uma luta corporal;
4. Não age
sozinha, mas faz parte integrante da Ordem Branca, lutando pela causa da Profecia;

5. Tem grandes habilidades guerreiras, e sabe manipular todos os tipos de armas;
6. As características da personalidade deverão ser compostas pela própria jogadora ao criar seu perfil;

Mercenário 

1. Trabalha por contrato;
2. Age sozinho ou em bando;
3. Usa qualquer tipo de arma;
4. É um lutador ágil;
5. O seu foco está nas riquezas;
6. Não possui magia, apenas habilidades;
7. É um bom rastreador;

Mercenária

1. Trabalha por contrato;
2. Age sozinha ou em bando;
3. Usa qualquer tipo de arma;
4. É uma lutadora ágil;
5. O seu foco está nas riquezas;
6. Não possui magia, apenas habilidades;
7. É uma boa rastreadora;


Sacerdote 

1. Um sábio do conhecimento;
2. Manipula armas espirituais ( Armadura invisível, Escudos e Portais);
3. São mais fortes quando em grupo;
4. Individualmente podem agir como conselheiros;
5. Possuem o dom de curar através da magia;
6. Não é um guerreiro, mas sua presença é fundamental numa guerra;

Sacerdotisa

1. São as guardiãs dos santuários de Ariel;
2. Seu número está limitado a sete;
3. São elas que suprem o poder dos sacerdotes, através das chamas que ardem nos santuários;
4. O poder da sacerdotisa nasce com ela;
5. Possui o domínio sobre todos os 3 níveis da magia (corpo, mente, espírito);
6. Só haverão sete vagas para esse perfil;


Rastreador 

1. Trabalha sozinho;
2. Sabe ler sinais em qualquer ambiente;
3. É ágil para se camuflar;
4. Possui conhecimentos de cura através do uso das plantas;
5. Gosta de usar o arco e adagas;
6. Sabe ser silencioso na hora de agir;
7. Não possui magia;

Rastreadora

1. Trabalha sozinha;
2. Sabe ler sinais em qualquer ambiente;
3. É ágil para se camuflar;
4. Possui conhecimentos de cura através do uso das plantas;
5. Gosta de usar o arco e adagas;
6. Sabe ser silenciosa na hora de agir;
7. Não possui magia;

Profeta 

1. Profetas são andarilhos;
2. Estudam a Profecia por vários ângulos;
3. Conseguem ter visões do futuro imediato;
4. Conseguem discernir pensamentos;
5. São bons guerreiros;
6. Usam o bastão como arma;
7. São requisitados muitas vezes como conselheiros;

Profetisa

1. Profetizas são andarilhas;
2. Estudam a Profecia por vários ângulos;
3. Conseguem ter visões do futuro imediato;
4. Conseguem discernir pensamentos;
5. São boas guerreiras;
6. Usam o bastão como arma;
7. São requisitadas muitas vezes como conselheiras;

Arqueiro Tribal 

1. Age em bando;
2. Habita em áreas abertas;
3. Agilidade com o arco e com a espada curta;
4. Bons rastreadores e caçadores;
5. Comunicação especial com os cavalos;
6. Pacto de fidelidade entre tribos;
7. Comunicam-se através de gritos durante a batalha;

Arqueira Tribal

1. Age em bando;
2. Habita em áreas abertas;
3. Agilidade com o arco e com a espada curta;
4. Boas rastreadoras e caçadoras;
5. Comunicação especial com os cavalos;
6. Pacto de fidelidade entre tribos;
7. Comunicam-se através de gritos durante a batalha;

Mago Real 

1. Cada um dos quatro magos mestres da Ordem Negra;
2. Possuem poderes distintos: Ilusão, Sono, Enfermidade, Ira; (quem escolher ser um Mago Real, deve optar por apenas um desses poderes, pois eles são distintos em cada mago);
3. Nunca mostram os rostos;
4. Podem se comunicar pela mente uns com os outros; (eles são mais fortes, estando unidos);
5. Conseguem mudar de forma;
6. Sabem criar escudos e portais;
7. Só existem quatro vagas para esse perfil;

Mago

1. Eram sacerdotes que passaram a usar magia proibida;
2. Fazem parte da Ordem Negra, mas também podem agir sozinhos ou a serviço de algum reino;
3. Possuem os mesmos atributos de um sacerdote;
4. No lugar do poder de cura, sua presença envenena a terra;
5. Usam bastões mágicos como arma;

Feiticeira 

1. Eram sacerdotisas que abandonaram o Santuário;
2. Necessitam sugar a magia de outras pessoas para se manterem vivas;
3. Podem invocar Seres de Sombra ao seu serviço;
4. São temidas pelos magos;
5. Possuem grande conhecimento dos escritos antigos;
6. Gostam de se infiltrar nos reinos e corrompê-los;

Amazona

1. Fazem parte de um exército organizado;
2. Possuem um treinamento rígido, que lhes ensina a guerrear e não pensar;
3. São cruéis e sádicas nas batalhas;
4. Saem em patrulhas para recutar meninas para o exército, arrastando-as de seus lares;
5. O exército formou-se após a guerra começar;
6. Há uma rivalidade com a Ordem Branca, de Sacerdotes-Guerreiros;
7. Lutam contra a Profecia, mais por obediência do que por opção;
8. A espada e o chicote são suas principais armas de guerra;
9. Uma amazona pode mudar de lado, se assim o quiser, mas será uma amazona desertora e agirá por conta própria;

                                                                     O Pirata 



 Na lista de perfis eu coloquei "arqueiros do litoral", mas foi um erro meu. A palavra certa era piratas.
1. Só agem em bandos;
2. O seu esconderijo é um navio encalhado no porto da cidade de Jopim;
3. São contrabandistas e
realizam qualquer tipo de trabalho sujo;

4. São hábeis com facas, espadas e arcos;
5. Não possuem senso e moral;
6. Têm um grande conhecimento de plantas venenosas, que costumam colocar em suas armas;
7. Lutam por dinheiro, não por uma causa;



A Pirata 


Na lista de perfis eu coloquei "arqueiros do litoral", mas foi um erro meu. A palavra certa era piratas.
1. Só agem em bandos;
2. O seu esconderijo é um navio encalhado no porto da cidade de Jopim;
3. São contraban
distas e realizam qualquer tipo de trabalho sujo;
4. São hábeis com facas, espadas e arcos;
5. Não possuem senso e moral;
6. Têm um grande conhecimento de plantas venenosas, que costumam colocar em suas armas;
7. Lutam por dinheiro, não por uma causa;



Rei



(Na época dos Tronos de Luz, os reis e rainhas eram pessoas especiais, capacitadas para reinar, e por isso detinham poderes especiais)
1. Escolhidos desde o nascimento por pertencerem a uma linhagem pura;
2. Possuíam o dom da "
Palavra de Autoridade", a qual ninguém conseguia desobedecer a uma ordem dada, fosse ela qual fosse;
3. O Cetro Real trazia proteção ao Reino enquanto este fosse fiel à Profecia;
4. Cada rei e rainha estavam associados a um Poço das Visões, com o qual podiam se comunicar com outros reinos;
5. Um rei e uma rainha, mesmo se corrompendo, não perdiam o dom da "Palavra de Autoridade" e nem a capacidade de usar o Poço das Visões;
6. O exército tornava-se mais poderoso, se o rei ou a rainha, marchasse na sua frente;


Rainha




(Na época dos Tronos de Luz, os reis e rainhas eram pessoas especiais, capacitadas para reinar, e por isso detinham poderes especiais)
1. Escolhidos desde o nascimento por pertencerem a uma linhagem pura;
2. Possuíam o dom da "
Palavra de Autoridade", a qual ninguém conseguia desobedecer a uma ordem dada, fosse ela qual fosse;
3. O Cetro Real trazia proteção ao Reino enquanto este fosse fiel à Profecia;
4. Cada rei e rainha estavam associados a um Poço das Visões, com o qual podiam se comunicar com outros reinos;
5. Um rei e uma rainha, mesmo se corrompendo, não perdiam o dom da "Palavra de Autoridade" e nem a capacidade de usar o Poço das Visões;
6. O exército tornava-se mais poderoso, se o rei ou a rainha, marchasse na sua frente;

Ladrão

1. Vive sozinho, escondendo-se em cavernas, ou nos subterrâneos das cidades;
2. Conhece a arte de se camuflar;
3. É silencioso e astuto;
4. Tem habilidades acrobáticas;
5. Ajudam-se uns aos outros, pois possuem um código de irmandade;
6. Maneja facas com maestria;
7. Seu caráter é incerto;


Ladra 

1. Vive sozinha, escondendo-se em cavernas, ou nos subterrâneos das cidades;
2. Conhece a arte de se camuflar;
3. É silenciosa e astuta;
4. Tem habilidades acrobáticas;
5. Ajudam-se umas as outras, pois possuem um código de irmandade;
6. Maneja facas com maestria;
7. Seu caráter é incerto;


Mercador

1. Conhece todos os lugares de Ariel e fala todos os idiomas;
2. Vende armas, acessórios, alimentos e remédios para quem quiser comprar;
3. Durante as guerras e jornadas, ajuda a suprir com as provisões;
4. Sabe ler mapas e conhece os atalhos;
5. Costuma usar música para distrair seus inimigos;
6. Não usa armas, mas sabe se defender com técnicas corporais;

Mercadora


1. Conhece todos os lugares de Ariel e fala todos os idiomas;
2. Vende armas, acessórios, alimentos e remédios para quem quiser comprar;
3. Durante as guerras e jornadas, ajuda a suprir com as provisões;
4. Sabe ler mapas e conhece os atalhos;
5. Costuma usar música para distrair seus inimigos;
6. Não usa armas, mas sabe se defender com técnicas corporais;


O Guia de Montanhas 

Como Ariel é uma terra montanhosa em sua maior parte, essa é uma função muito comum.
1. Sabe ler rastros e sinais;
2. Escala com maestria, usando cordas ou apenas as mãos;
3. Está acostumado aos climas, do mais qu
ente ao mais frio;
4. É um ótimo explorador de cavernas;
5. Conhece os perigos e armadilhas das trilhas;
6. Costuma guiar viajantes e caravanas em segurança;
7. Para se defender, usa facas e a própria habilidade;
8. Sempre anda com um falcão, que lhe serve de mensageiro;



A Guia de Montanhas 


Como Ariel é uma terra montanhosa em sua maior parte, essa é uma função muito comum.
1. Sabe ler rastros e sinais;
2. Escala com maestria, usando cordas ou apenas as mãos;
3. Está acostumada aos climas, do mais qu
ente ao mais frio;
4. É uma ótima exploradora de cavernas;
5. Conhece os perigos e armadilhas das trilhas;
6. Costuma guiar viajantes e caravanas em segurança;
7. Para se defender, usa facas e a própria habilidade;
8. Sempre anda com um falcão, que lhe serve de mensageiro;

Salteador do Deserto 

1. Vive em bandos;
2. É um "pirata das areias";
3. Costuma emboscar e saquear caravanas;
4. Podem trabalhar como contrabandistas;
5. Possuem técnicas milenares de combate;

6. Sua arma é uma espada, geralmente de lâmina curva, ou o dardo envenenado;
7. Escondem-se nas cavernas do deserto;
8. Tem habilidades de rastreador e sabe se guiar pelas estrelas;


Salteadora do Deserto


1. Vive em bandos;
2. É uma "pirata das areias";
3. Costuma emboscar e saquear caravanas;
4. Podem trabalhar como contrabandistas;
5. Possuem técnicas milenares de combate;

6. Sua arma é uma espada, geralmente de lâmina curva, ou o dardo envenenado;
7. Escondem-se nas cavernas do deserto;
8. Tem habilidades de rastreadora e sabe se guiar pelas estrelas;

Arqueiro Gadita


1. São os guerreiros do povo de Gades, terra antiga e mágica;
2. Podem enxergar no escuro;
3. Seus ouvidos são treinados para "ouvir" o silêncio;
4. São imunes a qualquer tipo de magia;
5. Pacíficos, só entram numa guerra por um bom motivo;
6. São bons caçadores;
7. Respeitam as tradições de seu povo;
Arqueira Gadita 
1. São os guerreiros do povo de Gades, terra antiga e mágica;
2. Podem enxergar no escuro;
3. Seus ouvidos são treinados para "ouvir" o silêncio;
4. São imunes a qualquer tipo de magia;
5. Pacíficos, só entram numa guerra por um bom motivo;
6. São bons caçadores;
7. Respeitam as tradições de seu povo;


 





2 comentários:

  1. Eu quero a Sacerdotisa-Guerreira
    me interessei por ela!

    ResponderExcluir
  2. Gente que lindas imagens e os atributos são bons eu estou na duvida entre guerreira e Ladra

    bjos

    ResponderExcluir